大家好,本期《游戏记录》是本栏目停更半年并改版后的第一期,以后的《游戏记录》将不以季度为发布单位,改为每月发布一篇,并固定每次一个游戏,这样可以避免我季度初玩的游戏在末尾写的时候已经忘的差不多了导致写不出来这种情况。
废话不多说,我们直接开始。


本游戏为2015年4月29日在Wii U平台上发售的异度神剑X原版的重制版本(也称决定版),于2025年3月20日在Switch平台发售。由于之前这个游戏是Wii U平台独占,所以原版我也没有玩过。
决定版于原版相比,增加了主线剧情和队友,优化了战斗和系统,并对玩法进行了减负,具体改动可以参考这个网页

总体评价

个人评分:8.5/10
游玩时长:300小时+

本作让我沉迷300小时以上,说明我肯定是非常非常喜欢这个游戏的。但我想说,我给8.5分已经是有异度系列粉丝滤镜的结果。尽管决定版对原版的一些系统做了很多的优化,但本游戏的底子依旧是十年前的那一套,很多系统有一些不合理的瑕疵,对体验会造成一定影响。而尽管有这些明显的不足,这还是一款非常好玩儿的游戏。本作于系列其他作品相比,网游的味道更佳浓一些,无论是需要刷取的武器装备词条、弱化的主线剧情、需要靠联机刷的大量素材,都让这个游戏显得非常独特,也很令人上瘾。

很多新玩家在买游戏之前问的最多的一个问题,就是:不联机能不能玩儿?众所周知switch联机是需要NSO会员的,更别提有小部分玩家是国行switch,无法联网。这里我给出我自己的答案:如果只是轻度游玩,即只想过剧情,做一点支线的话,完全可以不联机纯单机玩;但是一旦想要接触到一点游戏的深度内容,做出帅气的装备,就需要大量的素材。这些素材有些并不是能够短时间大量刷取的,需要用物料票来兑换,而物料票的大量获得需要联机功能。因此我建议所有玩这个游戏的玩家都要有NSO会员,后期非常需要联机功能的。

接下来我将分几个方面来讲一下这个游戏。

剧情

剧情本是我评价Jrpg非常重要的一点,但这个游戏却不一样。正如前面所说,这个游戏融合了很多网游要素,导致本作的剧情并不是强项。
先说说世界观吧。本作的世界观可以说是可圈可点,人类被卷入了高等文明的战争中,地球毁灭,只能被迫逃亡到米拉。我很喜欢本作的BB的设定,就是现在的人类并不是肉身,人类的肉身被保存在别的地方。因此游戏的前中期的主线剧情都是以寻找人类本体为主要目标,对米拉进行探索。在探索中,遇到了很多外星种族,例如玛侬人等。其实外星人的设定有些我也非常喜欢,例如蟑螂人(这些外星人的名字真是太难记了,只能以外形称呼了)在死后可以分裂,有一个高级意识统治他们,而后面的支线剧情也揭露了这个高级意识的真身,以及一些他们内部的反叛出现。诺彭这个经典种族自然也在米拉,而且是米拉的原住民,进行一些商业活动。这里也不多描述其他外星种族了,本章还是关注于主线的剧情。
xbx的世界观还算不错,但主线剧情本身可以说是没有什么传统的故事结构。本作的主线故事在每一章中的分配严重失衡,我个人感觉是前11章总共的主线加起来也没有12章长,而新增的13章氛围上中下三部分,每一部分都几乎比整个12章长,甚至最后一部分还有一整张新地图。这样的一个章节结构注定是没法讲好一个传统的rpg故事的。前期的主线比支线还要短,队友的形象塑造只能依靠牵绊任务这种支线来完成,导致到后期有些角色的行为会对我造成不适。
没错,我说的就是琳这个角色。我前期对这个角色还是无感,年纪小,能干事,感觉就还不错的一个形象。但当队伍中的叛徒劳被抓的时候,他无底线的多次袒护也让我产生了非常大的反感。并且在游戏后期,多次重要的剧情节点,非得让他回想起劳,就让我感觉非常搞笑和不适。我真是无法理解,琳这是有恋老癖还是怎么着?都到最后劳变成怪物了,还在挡着不让打!真是把我恶心坏了。这个问题还是要归因于前期的剧情铺垫真的不够。前几章强制做的牵绊任务大概能看出来劳是什么心态,以及琳和他的关系,但是也仅仅是能看出来,根本无法支撑琳后期所做的离谱行为!但凡在前几章像支线一样,不到十分钟就能做完的主线剧情中加入一些琳和劳的互动,以及他们的背景故事,我感觉也勉强能支撑起琳后期行为的逻辑。可惜前期剧情简直太少了,形象塑造根本就塑造不了这么多队友。
还有我想吐槽的是12章结尾的剧情整活。先是艾尔玛的真实身份是外星人,这个我能理解,而且基本上我前期已经被剧透过这一点了。但后续的反转我真是没想到。我终于明白为什么原版玩家都说这个游戏是“没做完的游戏”了。到游戏最后结尾处,好不容易找到了人类的本体,但最最结尾告诉玩家,人类的意识并不在,白鲸上储存的已经都没了!我当时就想,我要是原版玩家,可能就已经摔手柄了!但好在决定版加入了13章,补全了这部分内容。
再说说决定版新增的这个13章,这一章真是让我感觉到了我在玩儿Jrpg。这既是因为这一章实在是太长了,也因为这一章中有太多jrpg的糟粕了。最让我想吐槽的一点,就是在中还是下部分的时候,这个世界马上就要消失了,人类和外星人都马上要逃走了,在这个节骨眼儿上,突然让我去找一个诺彭,结果到了以后跟我说他根本不想走!好一顿劝才劝走!然后又让我去森林里面找一个老黑,这人更逗,说不想丢下米拉上的各种动植物!结果为了让他跟我们一起出发,还让我去各个大陆收集动植物资料!我觉得这真是挺逗的,这世界都快毁灭了,我还以为让我直接去见最终boss了,结果让我去劝两个人一块走?我寻思着你要不想走你就待在这儿啊,你喜欢米拉的动植物你就跟他们一起在这里消失啊,别连累整个人类和外星人的逃跑!这一章真是差一点就把我给玩睡着了。后面就是补设定啊,各种专有名词,但是不管怎么着算是圆回来了,而且把xbx也算是融合进了整个异度宇宙中,还算不错,就是有点无聊罢了,最有意思的居然是异度神剑123中的一些画面出现在阿尔的回忆里。
说到阿尔,这个游戏的另一个问题也就出现了,就是主角存在感太低了,而且真是没有任何的设定的一个人。或者说,玩家操控的这个角色根本就不是主角。阿尔才是第13章空降的一个主角!我一直以为,主角失忆是一个伏笔,其实主角是有一些背景故事的,可能在游戏结尾才会被揭晓,结果到了结尾,最后也没有,真就没有任何设定啊。这倒是意外的很符合网游的套路,但也让我有些失望。

支线

由于本作的主线存在感太低,支线的占比过大,所以在这里我单开一个章节来说一说。
主线剧情让我有些失望和不满,但是支线这块算是量大管饱,而且其中也不乏有些非常有意思的支线。本作的支线分为三种:简易任务、普通任务和牵绊任务。简易任务简单来说就是通马桶,都是让收集材料、讨伐boss或交付原矿这些,都是接了以后完成了不需要交付任务,直接自动完成的那种。这类任务绝大部分都没什么可说的,只有三个比较有意思,就是三个秘密任务。这三个任务的任务提示都是一些谜语,也没有任务导航,没有攻略的话就只能自己绞尽脑汁找。好在关于这几个任务网上的攻略已经有很多了,所以不用担心。这几个任务也非常重要,完成后可以获得一些能力,开启原来无法开启的宝箱。这些简易任务看似没什么用,但有些是解锁普通任务的条件,所以建议还是都清掉。这些任务会在任务版上重复刷新,如果做的不够多的话,想刷的任务老是刷不出来可就非常令人苦恼了。
第二种任务,普通任务,这种任务是有剧情,但是往往不涉及队友,且没有配音的任务。我最感兴趣的就是这种任务,这种任务可以在地图上的问号处接取,少部分需要进入特定区域进行触发。这种任务虽然没有语音,但这带来了一个好处就是可以跳过对话,也就是说我看完这句话就能跳,不像牵绊任务一样强制听完人说话,不能快进,让人非常烦躁。这些普通任务有些任务还是做的非常好的,对世界观的补充起了很大的作用。主线上确实的一些要素在这里都进行了补充,让玩家也对这个世界的各种种族和物种都有了更好的了解,尤其是几种外星人,补充了很多有趣的设定。

我很喜欢的一个任务,找诺彭勇者之剑的任务,看到了这个蒙纳多真是特别惊喜。

第三种任务是牵绊任务。这种任务往往和某个队友绑定,要队友达到好感度才能解锁,这些任务也有配音,但演出可以说是几乎没有,全是站桩对话。这导致这些任务的文本虽然说本身并不无聊,但玩家看完了以后还要强制听完语音,并且没有任何演出,让玩家感觉到非常无聊,这里点名批评佛格,这说话太慢了还不能跳过,简直就让玩家非常烦躁。这些任务有些还是不错的,但不能快进对话的设计让我感觉体验没有前一种任务好。

接下来说说这些任务的痛点。
首先就是牵绊任务的接取和主线任务是冲突的!这个系统真是非常离谱,会卡出很多新人玩家。在主线前几章刚刚解锁牵绊任务这种任务的时候,玩家一般都会接取看到的第一个牵绊任务,但这个任务需要收集一种材料,玩家根本就不知道怎么获得,教程也没有说!这种矿石需要玩家在采集点插探针,然后等半个小时刷新才能获得!这真是非常离谱,如果新手玩家接了这个任务,没有这个矿石结束不了这个任务,也就没法往下推主线,就几乎永远卡在这里了。还有教堂那个圣女的任务,一个前期就能做的任务,居然要去黑钢大陆?那可是平均等级50级的后期区域!玩家那时候如果还没有拿到机甲,那可能真得硬跑30分钟,穿过白树大陆,顶着高等级怪的追杀才能侥幸完成任务。如果实在过不去就只能练级了,否则根本就不能继续主线!这个系统真是完全不合理。
然后就不得不说这个支线的一种任务方式,就是让你收集情报了!这种任务真是纯纯恶心人,就给你给圈,然后你就找吧!这个圈特别大,往往包含一整个区!而且NLA这个地图有些还是双层的,你根本就不知道是在哪一层。最恶心的一点就是这个情报的黄色提示只有在你特别接近的时候才会显示出来,如果你在机甲上,根本就不会刷新出来!这个任务方式的支线任务有很多,真是特别恶心。这里给个玄学小技巧,如果实在找不到,可以把时间调到白天,这样或许会更好找一点。
最后我还想吐槽的就是某些支线的剧情。有些支线真是特别离谱,有些是像屠杀外星人,有些是像杀主角,还有的是搞恐怖主义放炸弹的(说的就是小龙虾!)。这些支线或许可以显现出人类的人类的阴暗面,但是我想说的是,NLA出来的都是被挑选的人类,为什么非得挑这些人呢?你就不能把这些想搞恐怖主义大屠杀的人换成劳的家人吗?这样还少一个叛徒!我感觉这一点真是特别难绷,感觉和整个世界观有些冲突。

战斗

说完各种主线和支线剧情,接下来说一下战斗系统吧。先说结论,我认为这一代的战斗系统仅次于3代,非常好玩,也有一定的深度。
战斗系统这块分为两部分,一个是肉身(BB)另一个就是机甲。我们先说肉身。

BB这个系统呢,就是上线极高,下限也极低。主角有一个专属的职业,也可以学习所有角色的职业。简单来说就是有一个职业树,一共有三个大分支,六个小分支。六个最终职业都是需要把前面的职业练到满级才能用,也都各有各的特色。
每个职业的技能也分两类,分别对应所使用的近战和远程武器。连续使用一种武器的技能,可以有“连击”效果,某些技能可以增加伤害。这一块我感觉游戏的教程没有做的非常到位,玩家得去看tips才能得知这些“连击”的专有名词是什么意思,否则就是一头雾水。有一些TP技能,都是非常强力的技能,比较有名的就是樱花乱舞。TP这个东西还能发动齿轮,一段时间内玩家的技能cd变短,能够快速的放大量技能。
这个战斗系统还是有一点复杂的,我就不在这接着详细说了。
战斗系统的成长与其他系统也有很多关系,比如要是想升级技能(skill)和战技(art)就需要成长点数,而成长点数是通过探索地图中的宝箱或者达到探索率得到的。这就把战斗系统和地图探索连在了一起。还有战斗系统和任务系统的联动,某些强力的队友TP技能,都是通过羁绊任务解锁的。所以这个战斗系统没有独立在其他系统之外,还是非常不错的。
战斗的平衡性方面还是有一定欠缺的。比如说里面的奶妈职业,在这个游戏中可以说是相当的鸡肋。因为xbx中有“灵魂呼喊”这个系统,也就是说当你发动了某些技能后,可以通过QTE恢复大量血量。也就是说“灵魂呼喊”是恢复的主要手段,奶妈就显得非常鸡肋了,因为根本打不出伤害。
说到“灵魂呼喊”这个设定,这个系统感觉还是挺不错的,可以自由设定主角的技能组合,当队友发动某些技能后主角跟着发动,就有一定几率触发。QTE如果完美按准不仅能够回复血量,还能够增加灵魂等级。这个灵魂等级能够为玩家提供一些增益效果,更重要的是,某些技能需要这个等级到达一定等级后才能有额外效果。比较有名的是大剑的一个技能,当等级达到一级后就可以大量回复TP,非常实用。
继续说战斗的平衡性。我个人对这个战斗的理解还是主角的性能非常强,但我看网上有些玩家说主角不如队友强,可能是因为我对于战斗系统的理解还不够,或者我没怎么练队友的缘故吧。反正我玩儿到后期能打出一套完整的循环后,就基本上没管过队友。在异度之刃这个系列中,应该也只有这一作主角是可以单刷所有boss的。
后期游戏有很多非常好的build,最出名也是最厉害的应该就是鬼步大剑。鬼步大剑就是用双枪+大剑这个流派。双枪有一个技能鬼步,能在一段时间内有完全闪避的能力,大剑有樱花乱舞等非常非常强力的技能。所以这两个武器的组合,基本上就能完成一个能打出非常高的伤害的循环:鬼步-开齿轮-上灵气-樱花乱舞。甚至能在这个循环内不断积累TP值,达成多个循环不停。
当然还有光剑等build,虽然没有鬼步大剑这么强力,但也能敌等级单杀很多高等级的boss。

接下来,说说机甲的战斗系统。
机甲的系统与肉身系统非常不同,机甲的下限与肉身相比高很多,但上限也低一些。如果说肉身战斗的思路是“循环”的话,那么机甲的最终思路就是一击击杀。到游戏后期机甲基本上是大量的开幕伤害加上几个加命中率的插件,可以让第一发战绩的伤害每段高达几百万,一下就能把boss直接秒掉。
但是机甲战斗的游戏指引做的非常有问题,新玩家刚刚拿到机甲,一定会脑子里非常懵,各种装备、插件、部位,都不知道是干什么的。这时候还要查阅网上的攻略,体验就较差。机甲的战斗系统具体上也没有什么可说的,基本的机制上和肉身的很像。

我还想说一下这个游戏战斗的成长曲线。
这个成长曲线其实是有点生硬的。游戏的战斗体验可以被分为几个阶段:

  1. 一开始,只有肉身,被怪满地追着跑
  2. 刚拿到机甲,终于有快速移动的手段了,但由于对机甲的机制理解不足,没法打出很高的伤害。但好在遇到厉害的怪有逃跑的手段了。
  3. 对机甲开始有一定的理解了,刷出了轮盘枪,基本上70级一下没有反噬的怪随便秒,基本上可以称霸整个地图。
  4. 拿到A90,并且刷到了所有插件,强化了所有词条,基本上地图上没有以太炮一炮秒不掉的怪。
  5. 最后又开始研究上限高的肉身,刷到了不错的装备和武器,可以打败血量最高的无头皇帝。

这个游戏的成长大概就是分这么五个阶段。可以看出,从第2阶段到第3阶段的跨度较大。玩家一旦有了轮盘枪,可以说地图上80%的怪都不怕了。后面拿到A90,也可以说是基本无敌了。成长曲线大概就是这样吧,只要熬过最开始被怪满地追着跑的阶段,基本上后面就是爽游了。

最后再说一下装备的系统吧,就不开一个章节了。
这个装备是可玩性非常高的一个系统,在其中可以花费成百上千个小时。首先我先说结论,最有效率的方法,随机性最小的达成超高伤害的方法,就是刷A90。因为A90这个东西,你只要有了材料,就能做,几乎没有任何变数。如果你选择刷肉身武器和防具的话,还要追求词条,这个词条可不是刷几十个小时就能刷出来的!而A90,你只需要一些怪物材料,可以通过物料票换,大量矿,尤其是钒矿,游戏初期非常缺,只能挂机刷,但后面enel发明了招募队友拿奖励的方法,就能同时高效率刷票和钒矿了,几乎就没有任何难度了。我觉得A90大概刷5-10小时就能完全毕业了。
你刷完A90,再去追求鬼步大剑毕业,也能更佳高效,因为几乎所有的boss都能一键击杀!
我在后面也会把怎么高效率刷矿和票的视频列出来,但前提是要有联机会员,这也是为什么我前面还是非常建议要联机的原因。

探索

这一作的探索没什么可说的,在整个xb系列都可以说是前三的存在。我感觉体验能够超过这一作的也只有xb3dlc了。而我感觉xb3dlc的探索系统的很多元素也都是继承自xbx的。
先说野外大地图的探索吧。这次决定版把几张大地图结合到了一起,真正做到了无缝的探索。这应该是异度系列最大的开放地图了。
探索的阶段和战斗也很相似,可以分为几个阶段:首先是纯肉身,等级也不高,这个阶段的探索体验是最惊心动魄的,但体验也是最好的。无论是尝试打比自己高两三级的怪,打过后的成就感,还是看到比自己高几十级的怪,赶紧跑路,这都是探索的一部分。当然由于这一代与123不同,地图上怪的等级分布几乎就是随机的,而不是根据怪的等级引导你的,所以如果闯入了高等级区域肯定体验是不太好的。第二阶段,就是拿到了机甲后,可以跑路了。而且机甲的跳跃能力是比肉身好很多的,很多地方蹭一蹭就能上去。第三阶段也没什么好说的了,机甲解锁飞行能力,几乎地图上所有的地方就都能去了。
我个人感觉机甲的探索做的相当不错,移动速度加快而且加防御力,让探索的体验一下子就提升了一大截。但机甲的飞行也一定程度上破坏了探索,因为一旦有了机甲,玩家就不太愿意肉身走路了,而有些地方是只能肉身到的,所以就比较难找。因此我还是建议大家在没有拿到机甲的时候多探索探索,后面再想下来可就很难了。
当然还有一点能吐槽一下,就是某些机甲的驾驶体验实在是很差,尤其是那些变身成车的。虽然变成车这个想法和具体实现的动画做的都很牛,但不得不说驾驶手感非常“滑”,根本就控制不住。所以前期我还是推荐用决定版新增的那套机甲,用太刀的那个,一是因为他有配套的装备,不需要自己配装,二就是因为他不会变成车,而是喷气,手感好很多。这个机甲在后面还能变成战斗机,非常帅也很快!
说说具体的“探索”体验。这次游戏把地图分成了无数个六边形小格子,每个格子都有任务才能完成,有些是找宝箱,有些是做任务,还有的就是打精英怪。要想点亮地图,知道这个格子是干什么的,就得先找FN站点。找站点这个过程还是挺好的,有些地图的上下分层结构做的很好,有些藏在山洞里,如果开机甲绝对找不到(这也是为什么我建议肉身探索)。我个人认为分成这么多小的区域,稍微有些生硬,但考虑到这是十年前的游戏,也就可以理解了。这也是为什么我感觉异度神剑3dlc的探索体验要比xbx好的一点。

NLA居住区内也是有这种分区的,其中就大多都是做任务、羁绊对话。有少部分是改变居民之间的关系,这一部分比较有趣,需要跟几乎所有NPC对话,在牵绊图里面也能看到很复杂的网络,很有成就感。

音乐

最后再简单说一下音乐吧,就不长篇论述了。
我对音乐的评价就是:不满意。xbx的音乐和正作的作曲家不同,不是光田康典、ACE等等,而是泽野弘之。在这里我说一些可能会冒犯到泽野粉丝的话:我认为泽野弘之的作曲水平与光田等人根本就不是一个等级的。
尽管这几个人的风格不同,泽野弘之更偏向于摇滚类型,但硬实力上也不是一个等级的。尤其是剧情中的音乐,总是显得那么突兀,完全没有起到气氛烘托的作用。野外的BGM我能有印象的只有初始平原与飞行的bgm,其他感觉都没有给我留下特别深的印象,算不上特别好听。
总的来说,这一作也不是以音乐为重点的,如果你期待像异度神剑1、2那种质量的音乐,那么你绝对会失望,降低自己的期望可能反而会听到一两首比较惊喜的音乐吧。

攻略

最后进行攻略的推荐!
作为全收集玩家,我认为这一作自己全收集基本上没有问题,官方提示的都非常明确,个别几个格子应该搜索贴吧就能搜到。

  1. 米拉地理网

第一个推荐的肯定是米拉地理网。这个网站是类似xb2的乐园数据库(其实就是一个团队做的)的wiki,看各种机制和装备掉落概率都非常有用!

  1. Enel

Enel是异度神剑系列的攻略制作者和速通玩家,对这个游戏有比较深度的理解。他在发售内的一段时间内几乎是一天一个视频,每个视频都有很多内容,一共有30多个视频。如果你全都看完这一系列视频,一定会对xbx的战斗系统与各种机制有非常深的理解。但看他的视频对英语听力的要求还是有一点的,而且游戏中的各种材料的专有名词要比较熟悉才行,他语速非常快!b站也有翻译搬运,但只有一两期视频。
这里贴上他最后一条视频吧,如果玩儿完xbx,可以看一看!

  1. 映明心照

这个b站博主主要做的是装备build相关视频,视频中会把所有需要的材料都一一列举,讲的非常清楚!虽然某些视频存在一些不严谨,但对于新手来说绝对够用。但请注意,他的“鬼步大剑”攻略中存在剧透画面,如果介意的话请不要看!至少要在12章结束后再看。但说到底鬼步大剑真正成型也要到游戏后期了,所以12章后再看也来得及。

  1. 魔法大猫

这也是异度系列的老up主了,有一系列视频,对于新手来说比较实用!就不多说了。

  1. frontiernav

这个是互动地图,某些时候找不到精英怪可以看看。里面有英文的描述,看完了大概就能找到!

最后祝大家顺利全收集!

总结

虽然我没玩儿过WiiU上的原版,作为一个新玩家,我感觉这是我NS这个世代末期玩的最开心、最沉浸的一个游戏,居然一下就玩儿了300+h。我是3.20发售日当天开始打,连续打了两个月,到5月底才彻底封盘,这期间就只打这么一个游戏了。
然后五月底开了这篇文章,断断续续写到6月底才结束。说实话我有很多关于这个游戏想说的,但过了这么长时间我的感受也淡了很多,也冷静了很多。这篇文章写到最后也是越写越少,但我感觉是把我心中最真实的想法说了说,就不知道有没有漏掉的了。

顺便说一下,这几天NS2也发售不到一个月了,异度神剑系列没有一作有提升很大的更新补丁,只有xb3有个小补丁,画质方面也没变化。网上现在的声音大概都希望能够更新,还有就是想让27年出一个xb2的决定版。我个人认为这是最好的,但也是最不可能的。首先按照mono的节奏来说,27年确实该出新作了,也确实是xb2十周年。但是一般来说都是一部新作、一部决定版,下一部应该是xb4或者新系列。毕竟现在高桥手头还有个新项目,到时候应该是会出的。
再说一下,xb2真的需要决定版吗?要我看,更新一个材质补丁,能跑到4K30或者2K60就可以了(也有可能跑不到)。xb2的系统与1和x相比是非常现代化的,没有什么那么古典的rpg系统,我个人感觉也用不着优化。要说真有什么的话也就加个导航,最好把抽卡也改了。而且要是出决定版总不能就光更新个画质吧,总得有点新内容吧,就想1的dlc,x的13章以一样,而2已经是一个非常完整的故事了,dlc黄金国也填了,已经没啥可拓展的了。所以根据mono出新作的节奏和xb2的需求,我感觉顶多出一个付费更新,应该不会有决定版。