大家6月好,欢迎来到《游戏记录》第4期!本期我们将介绍《最终幻想7》这一作品。我这次也特意为本文加了副标题!希望大家喜欢。

cover
cover

Final Fantasy VII(FF7)是于1997年由Square制作的Jrpg游戏,被认为是世界上第一个“3A游戏”。这个有着近30年历史的游戏在如今仍然吸引着众多玩家。
近几年SE所制作的FF7Re和Rebirth两部作品更是为这部传奇之作吸引了大量新生代玩家。而我就是这些新玩家的一员:我个人先玩儿完Re,然后Rb玩了一半左右,由于剧情过于谜语人,实在是玩不下去了,就来尝试原版。这篇文章中我们暂且不论重制版两作的优劣之处,只谈谈OG这部作品本身。

总体评价

个人评分:10/10
游玩时长:60h
游玩深度:白金完美通关

这是我真正意义上第一部完美通关的FF系列作品,原来虽然玩过FFXV,和FF7re、rb,但15实在是没能打下去,而re、rb也都属于重制版作品,并且不算完整,而16由于过于动作化,因此就没有进行尝试。因此我虽然对于FF系列有着一种憧憬,但也不算是这个系列的粉丝。
这个个人评分满分的成绩是不带任何粉丝滤镜的,我认为这就是真正的“完美之作”。无论是从战斗、探索、剧情还是音乐方面的体验都堪称完美。当然本作作为28年前的作品,肯定是由于当时的技术力限制有一定的局限性,但我还是认为即便拿现代玩家的眼光来看这个作品,虽然极少部分地方有些瑕疵,但也是完全可以接受的程度。
本篇游戏记录我会先为新玩家推荐一些攻略,然后从战斗、探索、剧情、音乐、画面等几个方面说说我自己的心得,最后我再说说我对FF7重制第三部的一些“不切实际”的期望。

攻略

我个人认为玩FF7OG一定要看攻略,一定要看攻略!否则一周目有可能你连一半的游戏内容都体验不到!老游戏的隐藏要素很多,有些真的不是正常玩家能察觉到的,并且主线提示也比较少,很容易感觉不知道去哪。

1. 个人攻略
首先先说说我个人对本游戏的白金攻略上的一些小tips。
我这部分就不大段论述了,就挑一些可能会错过的奖杯说一说,基于PS4版。

首先第一个需要注意的,也是最容易错过的奖杯就是Best Bromance,要求是与barret约会。这里要注意的是需要前期在选择剧情选项的时候对Aeris和Tifa的好感度进行控制,多选让Barret好感度增加的选项!这个奖杯非常难拿,一不小心就会和Aeris约会。PS4版早期版本有好感度bug,可以通过反复对话刷Barret的好感度,但后期版本已经修复了,由于本游戏没有实体版,因此现在已经用不了了。

然后是Consummate Cross-dresser,需要让Cloud被Don选中。这需要做几个小任务,收集一系列女装道具,是会错过的,但看攻略就不难。

Shuriken Join Us:yuffie入队,在大世界森林中可以遇到,打败后选择正确选项(21212)。另外可以通过反复刷,故意选错最后一个选项来刷Yuffie的好感度,如果想要和她约会会很有用!但你要想一周目白金,就一定要和Barret约会-_-

Won't You Be My Valentine?:Vincent入队,神罗公馆解密完成就可以,输入保险箱难度还是有一定难度的~

Liege of Leveling:角色等级到达Lv99,在游戏终盘有刷级地点,配合道具复制还是挺快的,但过程比较痛苦。

Coming Up All Nines:999999999gil,卖满级的All魔晶石,一个140wgil。注意魔晶石满级后会分裂,如果超出格子总数会被吞,我就被吞了好几个。

Bahamutpe-0:获得巴哈姆特零式,只要主线全收集就可以获得,但如果没有全收集就会错过。

Roundtable Destruction:获得圆桌骑士,超强,在地图右上角= =

See the Light:获得Aeris的终极Limit,这个涉及剧透不多说,但一定一定要前期多带Aeris,让他学会魔法飞弹(一个青魔法),然后多杀敌!她的Limit非常非常好用,越早拿到越好~
可以看看p9攻略:

在Jonon附近山脉有一个山洞,里面有一个沉睡着的矿工。当你在战斗次数的末两位相同(例如622、788)且是奇数时,他就会醒来给你一块Mythril,拿着它去游乐场附近的一个小屋,那里住着一个武器匠,把Mythril给他,你就可以挑选两个箱子中的一个。上面的一个小箱子中装的就是Aerith的最终Limit了。
Disc 1取得Aerith的最终Limit法
得到汽车后在乘坐汽车的状态(千万不要下车)下进入Costa Del Sol,然后乘船回Junon,这样当你出了Junon后会发现汽车也被带到了这片大陆。乘坐汽车通过这附近的一个浅滩就可以看到拿Mythril的山洞了

Emerald Eviscerator:击败绿宝石。这几个宝石武器我就一块说了吧,这些应该都是可错过的。绿宝石和红宝石比最终boss要强好多,一定要练好级、练好魔晶石再去找他们!后期通过特定的魔晶石组合可以轻松搞定!这里就不说具体是什么组合了,后面战斗部分会分享,最好自己悟出来!

Failure Is an Option:全员倒下。这个按道理来讲是可错过的杯但第一次玩儿谁没被全灭过呢?本游戏没有即时存档,一定要勤存档!!要是死一次几个小时的流程没了可就不好了-_-

2. 图文攻略
强烈推荐A9vg论坛大佬的图文攻略,非常详细,每个都有截图~如果看着他的攻略玩儿肯定能全成就!
http://bbs.a9vg.com/thread-4798166-1-1.html

3. 视频攻略
推荐这套全收集攻略,up讲解系统和各种全收集可错过的要素以及游戏机制都非常清楚,但请注意前期视频会有本篇、Re以及Rb的剧透,后面的视频就没有了。如果介意请酌情观看。

4. 黄金陆行鸟攻略
游戏中后期培养黄金陆行鸟是非常重要的,培育出来可以拿到圆桌骑士以及几个可以改变游戏机制的魔晶石!这个视频攻略是我看过的最清晰的攻略,当然如何培养在前面的图文攻略中也有提到,但是本视频攻略更易懂一些。

5. 天幻网
最后就是大名鼎鼎的天环网了。里面的各个页面都非常有用!对新手了解游戏机制有很大的帮助,这里就不一一解释了,大家认真阅读就可以~
http://ff7.ffsky.cn/

战斗

本作的战斗采用了比较传统的回合制系统,有着FF系列传统的ATB系统,我个人非常喜欢。角色根据ATB槽的填充轮流进行行动,对于新玩家来说非常容易上手。而我认为战斗系统的精髓是魔晶石系统。魔晶石这个装备系统的引入使得整个战斗系统的复杂度大幅提升,也使玩家有了更丰富的策略选择。
游戏前期的战斗比较简单,主要还是搭配简单的魔晶石搭配,例如All+魔法可以全体化,属性+魔法装备在防具上可以有对应属性的抗性等等。而在神罗大楼“enemy skill”魔晶石,也就是青魔法魔晶石后,可以选择的魔法就比较多了。整个游戏共有4颗青魔法魔晶石,都非常非常重要!建议全部拿上。
拿到青魔法魔晶石后,就可以学会怪的招式。前期可以学到非常有用的青魔法是魔法飞弹,可以对敌方全体造成无属性的魔法攻击,也就是说没有怪有抗性。注:本章所有技能图像都取自final fantasy wiki

Matra Magic
Matra Magic

我建议前期将青魔法这颗魔晶石装在爱丽丝身上,增加她的杀敌数,快速学到高级Limit技能!
后面大概前中期时,就可以学到更多有用的青魔法,如酷炫的Beta, 伤害超高的Aqualung和Trine。这些青魔法可以轻松让玩家在中前期就打出几千的伤害,而且还是全体魔法,不需要依赖All魔晶石!
Beta
Beta

Aqualung
Aqualung

Trine
Trine

玩家在前中期也可以获得很多非常强力的辅助技能,堪比爱丽丝Limit!
比如能为全队恢复自己血量数值的white wind

white wind
white wind

还有能够为全队提供物理、魔法护盾和加速效果的big guard~
big guard
big guard

这些都是非常强力的技能,但缺点就是消耗MP过多。玩家在迷宫中除了吃以太,没有其他比较有效能够恢复MP的方法,因此在前期要慎用,如果怪不是很强力,普通攻击就够了,不需要使用青魔法~
而到中期,学到青魔法Magic Hammer后,就可以随便用了,可以吸收大量怪的MP,就再也不怕缺MP了!

magic hammer
magic hammer

学完这些技能后,应该就能在各个迷宫里横着走了!
等到下次战斗体验的大幅上升,就是到后期拿到黄金陆行鸟之后了!首先在地图的右上角的小岛内可以拿到圆桌骑士,可以对敌方全体造成13次无视魔法防御的无属性魔法攻击!!这个魔晶石的唯一缺点,就是动画时间太长了~
拿到黄金陆行鸟后,还可以在世界各地的几个山洞中拿到非常强力的几个魔晶石:模仿、四连魔法...


其中模仿这颗魔晶石可以对上一个人的行为进行模仿,别小瞧这个魔晶石,这会颠覆你对整个战斗系统的理解!
我发现,如果你带着模仿+反击这个组合,然后在战斗开始时发动圆桌骑士(前提是boss能扛下整个圆桌骑士的伤害,恐怕只有红绿宝石了吧),其他人不动,当boss打你的时候,就会自动反击进行模仿圆桌骑士。注意,这里的模仿是不消耗MP的!这也是为何这个组合如此强力。当你在游戏终盘刷级刷够5套模仿+反击后,你将会得到boss打你一下,你反击5个圆桌骑士,也就是13w*5=65w伤害,且不消耗MP!
如果你已经足够强大,并且有黄金陆行鸟,那么可以去金碟游乐园进行赛跑,可以获得大量GP,然后用于战斗!战斗获得的BP可以兑换的奖励相当丰厚,包括cloud的终极limit技能!当然最重要的还是你通过了特殊模式,就会得到Final attack这颗魔晶石。这个魔晶石的效果是当你死亡的时候立即释放与这个魔晶石绑定的魔法。也就是说,如果你把这个魔晶石与凤凰或者复活绑定,你只要MP足够,你就永远死不掉了!因为你一旦死亡,就会立即释放复活魔法将你复活!当然如果MP不够释放不出来的话还是会死亡的~
这时你可能已经到游戏终盘了,已经刷满99lv与红绿宝石了,但还是有新的战斗提升!当你将所有辅助魔晶石(黄色)、魔法(绿色)、红色(召唤兽)魔晶石都练满级,且你在主线中获得了所有的巨型魔晶石,那么你就能获得游戏中非常强力的3颗Master魔晶石!分别是全指令,全魔法,全召唤兽。如果你感觉全刷满太麻烦了(圆桌骑士刷满需要50wAP!简直不是人刷的~),可以讨伐完红绿宝石后,拿到得到的物品,去找在卡姆镇的一个超级nb的神秘老爷爷那里去兑换,可以换到三颗Master魔晶石和黄金陆行鸟!(其实还有潜水魔晶石,让你打绿宝石没时间限制,但没啥用就不多说了)。
比较强力的还是全指令和全召唤兽,也可以组合出颠覆你对魔晶石系统认知的连招。
比如根据天幻网的说法,Magic Counter与巴哈姆特零式组合,Master summon与四连魔法组合,可以达到被打后自动发动4个巴哈姆特零式的效果!可惜我拿到这些魔晶石的时候已经打败了红绿宝石,恐怕地图上没有怪可以禁得住这么打了。

在这里也说一下想要刷级和AP的最佳地点。在大空洞最终boss房的旁边,离得非常近!里面会遇到多种怪,但最有用的有两种!第一种是一种罐子的怪,这种怪不会主动攻击,但若你主动攻击他,他也会攻击你。争取做法是对其用elixir,注意不能是megaelixir,再进行攻击,打败后给大量的经验与AP。配合W-item复制大法,根本不缺elixir~第二种是红色的球,这种直接打就可以,但刷新的数量比较低。打败后不会给经验,但会给超大量的AP!练级的时候注意不要使用人物的最终武器,最终武器是不给魔晶石算AP的!cloud和cid各有一把武器有3倍AP加成,但我记得只能装3个魔晶石。防具也要注意不要带不给魔晶石加AP的防具,最好带8孔的或者双倍AP的,大家自己取舍~刷AP的时候还是要提醒,魔晶石满级后会分裂!一定不要沉迷于刷级,导致魔晶石的数量超过格子的数量,重要魔晶石被吞是无法补救的!

最后,如果你还想追求极致,可以刷“source”,也就是各种源,提升全角色的全属性至255!这个源要通过变化(morph)特定的怪得到,非常麻烦。morph这个技能的伤害非常低,而且需要用这个技能打败怪才能得到相应的道具!因此建议使用yuffie的毕业武器来刷,她的毕业武器可以使得morph的攻击力不减少!非常好用。其实“source”也是有复制方法的,和复制道具大法的原理相同,具体用法可以看我上面推荐的视频攻略的最后几集,有详细讲到!

总的来说,我感觉FF7的战斗系统适合新人上手,后期有挖掘深度,成长曲线合理,并且若自己领悟出来魔晶石的一些隐藏用法可以带来大量快感和成就感,无论你是否喜欢钻研游戏的机制,都能感受到这个系统所带来的快感。这套系统用简洁的机制,形成了一套能浅尝也能深挖的系统,非常完美。

剧情

⚠️注意:本部分涉及严重剧透

在剧情方面,我个人认为FF7的剧情堪称完美,我可以给10/10的满分评价。
游戏讲述了Cloud与同伴们对抗神罗公司和萨菲罗斯的故事,主线剧情上节奏紧凑,没有任何拖沓或速度过快的地方,节奏收放自如。这个故事融合了身份、环保主义等深刻的主题,构建了一个宏大而感人的世界。本游戏的世界观可以说是科幻风格的世界观:游戏中神罗公司利用Mako能源进行生产,控制了整个世界。而avalanche作为抵制神罗公司过度利用能源的民间“环保”组织,对神罗公司进行反抗。游戏中不仅仅有神罗这个反派势力存在,还有五台、星陨峡谷等大型城镇参与到其中。
游戏中的部分主要角色刻画也十分生动。这里说几个让我非常惊喜的人物刻画。首先是Cloud,从一开始对自己身份的困惑与自闭沉默的性格,到后来被萨菲罗斯蛊惑,认为自己实际上是Hojo的试验品,根本不存在,再到最后经过Tifa的努力,找到自己真实身份的真相,逐渐转变为开朗人格,这一过程无疑是Cloud的成长。而Cloud清醒过来,队伍在飞空艇上集结,BGM响起的那一刻,也让我非常感动。
第二个让我非常惊喜的是Red XIII,也就是nanaki。Nanaki在星陨峡谷老家的剧情实在是太令人感动了,配上星陨峡谷悲伤的音乐,Nanaki弄清了父亲的真实身份,也消除了对父亲的误解,这段剧情让我潸然泪下。
最后是巴雷特,从一开始作为Avalanche的队长,带领伙伴轰炸魔晄炉,是一名非常激进的环保主义者,但却简介造成了圆盘倒塌,群众受伤。到后期经过凯特西的劝说,明白自己不适合当队长,原来过于激进的行动也导致了很多人的不幸,改变了自己的想法。巴雷特的故事也很有意思,原来是来自矿山小镇,他支持神罗公司开发魔晄炉,劝说大家放弃传统的挖矿。而后来神罗公司准备废弃这个魔晄炉,屠杀小镇时他与他的朋友分别,也丢掉了手臂。因此小镇上的人都很厌恶他,认为是他给小镇带来了不幸。游戏中他和他的朋友那段剧情也十分感人,后期Cloud昏迷时,Cid更是带领巴雷特拯救了小镇,他也重新获得了小镇人们的认可(并且给了一颗非常强力的黑魔法魔晶石)。
最后,人设上带给我很大惊喜的是凯特西,知道他的真身也让我吃了一惊,我居然没想到!大概很多玩家都能猜到了吧,重制版给的提示实在是太多了,而原版中其真身也只是出现在了小部分CG中。
反派方面,萨菲罗斯虽然前期非常神秘,比重制版神秘很多,但后期也有很多剧情进行补充,虽算不上丰满,但也及格。塔克斯三人组更是非常有意思,是本作的搞笑担当,这里的剧情刻画也很细节,如果细心的玩家可能能发现三人组与主角团的好感关系~这部分我就不明说了,有隐藏对话的提示,在战斗中某些角色也不会攻击某些角色,还是很有意思的。

说完塑造的较好的角色,游戏中也有部分角色的塑造不够充分。比如说Yuffie和Vincent,这两个角色甚至是可错过的角色!Yuffie虽然在五台有大量剧情,塑造了一个基本的形象,但总感觉全游戏下来没有什么真正的成长,虽然我很喜欢yuffie就是了。在Re的DLC中,Yuffie被塑造的很好!强烈推荐体验。而Vincent的剧情更少,虽然背景故事引人入胜,但是却是隐藏的,隐藏在一个瀑布后的山洞中。而这些角色也在主线中参与感较低,毕竟是可错过的隐藏角色。
主线剧情上也不是完全没有瑕疵。我认为比较大的一个是主角寻找Large Materia的动机。关于这一点,剧情上只说是巨型魔晶石中蕴含着古代知识,不应该被毁灭。但实际上我感觉神罗用这些水晶也是为了阻止末日,主角应该没有动机阻拦才对。
不知道重制版第三部会不会大量补充Vincent的剧情或完善主角的行为动机。但我个人认为这些瑕疵瑕不掩瑜,无损于整体叙事的卓越表现。

最后我想说一下,FF7是一部非常容易被剧透的游戏,因为中期某重要节点可以说是可以一句话就被剧透到,而网上的视频评论区里已经充斥着剧透,毕竟游戏都这么多年了。完全没被剧透到当然最好,但被剧透到的话,我还是想说,其影响远没有你想象的那么严重,游戏后期的惊喜依旧令人震撼。

最后附上一些剧情CG中我很喜欢的瞬间吧!

隐藏要素

隐藏要素是我认为老Jrpg最令人着迷的一部分内容,也是现代游戏所欠缺的一部分。在FF7中,隐藏要素多而不繁杂,我个人认为在一个比较舒适的甜点位置——既不过于繁琐让玩家烦躁,也不会过少使玩家缺少惊喜。
例如在神罗大楼的自动售卖机提供稀有道具,在剧情初期来的时候互动,在剧情后期回来的时候就可以拿到,或选择爬神罗大楼,而非乘电梯,虽然耗时间,但也可以得到一些道具。

其实游戏中几乎所有终极limit技能和Yuffie、Vincent两个角色都是隐藏要素!还有影响剧情的好感度选项,这些都是玩家能一遍遍探索的内容。如果想看到全部内容,可以到FFsky整理的网页中查看,非常全面!
我在这里不想一一列举这些内容,一是可能会剧透到部分玩家,二是确实数量过多。我想说的是,我认为现代游戏极度缺乏这些能够增加玩家重复游玩乐趣以及惊喜感的隐藏要素。就拿近几年出的FF7重置版来说,虽然也可以爬神罗大楼不走电梯,但奖励大大减少,且自动售卖机的机制由于分三章售卖而无法实现。
并且重置版将一些隐藏要素扩展,做成了主线必经的要素!这一举动我还是很满意的,但缺少了惊喜感。比如说神罗课长和Jonny的剧情,就扩展成了大量剧情,也补充了设定。当然新的重置版也不是没有隐藏要素,比如说城镇中的居民对话会根据主线剧情的推进而变化,这些小细节肯定是制作组有意为之的隐藏要素,但除了剧情,没有任何实质性奖励,肯定会缺少那份惊喜。

当然几十年前的游戏干放这么多隐藏内容,还都是重要道具,如最终limit技能或队友,肯定还有一部分原因是要卖攻略本,这些几乎没有提示的隐藏要素要是光靠玩家自己寻找,恐怕重复玩几十遍上百遍都找不到。
如今的游戏也不敢将这么重要的道具做成可错过并且隐藏的内容了,都比较保守。因此我经常幻想会不会有一款游戏,将超模的最终道具做成隐藏内容,然后在世界观上留下蛛丝马迹让玩家重复探索尝试,最终得到超强的道具,那肯定是我心中最理想的现代RPG吧。

音乐

本部分建议配合FF7 OST食用~

本作音乐客观来说我是可以给10/10满分的,但因为有XB2压着,我心中只能给9分。但话说回来,客观上来说XB2的音乐是100/10,所以FF7的音乐是满分也无妨~
接下来几天我会再重新回顾一遍FF7的OST,到时候会把我喜欢的至少10首bgm放在这里,再加以解释!大家敬请期待。

小游戏

如果你玩过FF7 rebirth,那你一定被其中的小游戏所折磨。
FF7原版中,虽然小游戏没有rb中那么多且难,但也是够人喝一壶的。对于我来说,这个小游戏算是褒贬不一,尤其是对于不喜欢老游戏控制3D手感的玩家来说,这个小游戏更是地狱。从摩托车到塔防站,大多数小游戏的设计简单却没有简要的指引,使部分玩家不知道干什么,并且受限于时代技术原因,手感笨拙。
先说说堡垒的塔防小游戏,这个非常简单,根本不用花钱买兵,直接等boss入侵,直接击败boss就算胜利,可以说是小菜一碟。
接下来主要讲一下金蝶游乐园的小游戏。第一次到金蝶时,我们GP非常短缺,而部分小游戏又需要GP才能玩,没玩好就相当于浪费了!因此我不建议第一次玩小游戏,最好等到后期有好的陆行鸟的时候再来。首先可以玩一下莫古力的小游戏,就是飞行的那个,那个玩好了可以得到几十GP作为启动资金。然后直接陆行鸟赛跑,如果有黄金陆行鸟的话,可以爆杀几乎所有的比赛。多赢几场还能得到不同奖励,非常好。这样就可以得到大量的GP,想买什么买什么了!在最高等级的陆行鸟比赛中有概率遇到黑鸟,那个比较厉害,我们需要用一些特殊的按键操作(我记得是L2+R2,但我不确定),恢复体力,也可以轻松胜利!
这就是大概金蝶的最有效的思路了,前期千万不要瞎玩,把GP消耗光,除非你是小游戏高手!
小游戏这块我没有深入挖掘,更多攻略可以看我前面那几个攻略,天幻网和b站up的视频都有非常详细的攻略!

画面

虽然是几十年前的老游戏,但我依然想要说一说画面。
FF7的画面以固定视角为主,但其美术风格的设计依旧令人惊叹,背景画面精致细腻。从米德加的工业风格到后期大空洞的奇幻风格,每一个预渲染的背景都能让人沉浸到游戏的世界中。由于是固定视角,玩家有时会对下一步的出口感到困惑,游戏也贴心的具有导航功能,还算是比较方便。
游戏中人物虽然没有表情,但有简单的动作,比如说摊手,也可以一定程度上表达人物的想法,但肯定没有现代游戏那么生动,但这也是当时技术力所限的结果。
游戏的高质量CG也令人惊叹,做到了“电影化叙事”。由于平时游戏的画面简单,因此一到CG,玩家会马上感觉到新鲜感,这样的体验是现代游戏所不能提供的。
因此FF7的画面尽管在现代确实老旧,但其美术风格与CG制作水准也体现了上个世纪90年代的最高水准,更体现了Square的美术功底,至今仍然具有魅力。

总结

《Final Fantasy vii》是一款定义时代的游戏,从我个人,一个2025年的现代玩家看来,其美丽依旧不减。其战斗系统机制虽然简单,但组合复杂,充满策略与RPG独有的配装乐趣;探索与隐藏要素为玩家带来了无尽的惊喜;剧情虽然没有配音,但世界观宏大,剧情感人,叙事节奏松弛有度;音乐优美,使得玩家更有代入感,更加感动;画面虽然受限于时代,但CG动画与精美的背景画面依然令人沉浸。尽管部分小游戏略显过时与枯燥,但这些小瑕疵无法掩盖其光芒。

对于Jrpg爱好者来说,FF7无论何时都是必玩之作,因此本站将《游戏记录》的第一个满分评价给FF7!