封面:https://www.pixiv.net/artworks/127561823
7.1
今天真是打了一整天ff9!
我的强迫症真是非常影响游戏体验。今天看攻略,说disk3就可以把所有问题精灵收集了,结果我硬是随机遇敌了两三个小时一个都没遇到。后来才发现需要拿到更高级的飞艇才行。刷到后面我都不想打了,直接开9999,非常破坏体验。火山那个迷宫里面的那几条龙也是非常烦人,经常放风属性全体伤害,我的dagger一下就被秒了。然后好不容易救起来了,又放一个!
半夜就一直在陆行鸟挖宝,我感觉掌握了技巧这个小游戏还是有莫名的爽感的,就是前期太折磨了!
明天还有事,今天就不写太多了!
7.3
今天总算是去黄金电脑商场买了死亡搁浅2。本来我以为光盘能比数字版稍微便宜一点,结果没想到居然完全是一个价格!我倒无所谓,只要游戏好玩儿,让我花多少钱买(断)都行。
死亡搁浅2我现在体验了大概5小时左右。剧情上我还没太看懂,先不多做评价。玩法上我没感觉有网上骂得那么狠。虽然说确实是比较单调,但我还是很喜欢这种走路模拟器的,游戏优化的很好,画质很好,风景很好,音乐也很好,这我就很满意了!但我感觉比较麻烦的是敌人,经常被发现就会有很紧张的音乐。由于害怕,我还是把游戏难度调低了,毕竟有打枪要素,我是一枪也达不到。这种战斗我感觉还是挺影响我的体验的,感觉心流都被打断了。
ff9今天也接着玩了。也是接着往下推剧情,到了terra。说实话这个剧情我是已经猜到了一般了,所以这一作的剧情暂时在我这里只能算是优秀,还没特别让我惊喜或感动的桥段。但优点就是每个角色的成长我都能很清晰的看到,各个角色也都积极参与了主线,不存在有没有这个人都行的状况。
今天就先说这么多吧,图片我过两天在补上,今天太晚了= =
7.4
今天FF9大概达到了disk4,总算是要结局了。感觉剧情上算是优秀吧,但还是没有看到让我非常惊喜的地方。战斗上感觉奇奇怪怪的,我感觉目前我还没有完全掌握精髓。
disk4又能跳绳了,我尝试了一下最多跳20个-_- 因此尝试PS remote play。但不知道是不是因为网太差了,只要一打开就闪退。我下了个chiaki,倒是能连上,但脚本根本运行不了。chiaki是个第三方开源的远程PS连接软件,希望不会有什么安全性问题吧。
死亡搁浅2还是接着送货,bt真是太恐怖了,我开简单难度都打不过,不知道为什么朝着他仍血液手榴弹可以驱退,但是根本不亮血条,根本杀不掉!被吃了以后还炸出来个大坑,不知道有什么惩罚。
7.5
今天沉迷DS2送货!把几个点都送成五星的了!明天继续推主线吧。
7.7
今天是FFix 25周年!为了庆祝,打了一天FF9!
为了庆祝,在这里放两张今天的游戏截图吧~真是太壮观了!
今天也总算是打到了终盘,应该就差最终boss了。但感觉剧情上又抛出了好几个谜题:Zidane和队友在记忆迷宫里能看到几千年前Gaia诞生时的画面,这是为什么呢?真是很神秘。还有前面的结尾没收尾的,比如Freya的男朋友和那个小王子,她男朋友为什么失忆?这些到现在还没有给出解释,期待= =
还有我也很期待Zidane的妹妹Mikoto有什么新的戏份吗,感觉这个真是要让我的妹控基因重新觉醒了。虽然我知道Zidane喜欢的是Dagger,但对不起公主,我还是更喜欢Mikoto= =等我打完结局一定找一找有没有相关本子(感觉有点NTR)。
今天这个25周年纪念日,SE官方发了一个短片,就没别的了。
这个视频我就看了一半,怕被剧透,毕竟我现在就差一个关底boss了!
今天开始刷级了,我为了省时间非常无耻的开了3倍速和9999= = 感觉也是没办法,太耗时间了(当然也可以用Quina的Lv5 death屠龙,但我还是嫌麻烦)。这个过程还是挺漫长无聊的,我打到水晶世界后才50级左右。
就说这么多吧,我这几天花点时间刷刷级,然后就接着通关了!
我还是挺期待FF9得到重制的,并不需要FF7那个级别,只要让我看到高清的各种城堡、世界、迷宫我就很满足了,战斗系统再加快点速度,然后再加几位可操控角色(Beatrix!)。可惜25周年算是真的什么也没有透露。说实在我早有心理准备,要是公布了FF9Re我才会惊讶呢。现在SE手头有FF7重制第三部、FFT的移植(这个应该不怎么耗资源但也算上吧)、应该还有FFXVII。不知道FF17是否会重振FF系列的荣光呢?但我个人感觉要是还是吉田做监督的话那还是别抱太大期待了,我不喜欢不是Jrpg的Fianl Fantasy!
7.8
今天早晨阿里云给我打来电话,说我的服务器如果能续费一年的话可以有个折扣。我看我这个网站也快两年了,每个月都续费确实有点麻烦,就说可以。结果我下了订单,他跟我说申请不到优惠了-_- 我现在也只能买一年的了。
查了一下godaddy上的域名续费情况,没想到我今年五月份已经续费了这个域名了。我其实有在考虑换个域名,比如说xenospace.moe,甚至jason.moe这种域名还没人注册。但我现在对于更改域名的步骤实在不熟,怕出什么差错把我整个网站都给搞没,就不换了。现在这个jason.moe虽然没那么简洁,但我感觉还可以吧,倒也不错。
下午去了石澳海滩!海水非常蓝,天气也很好,虽然有太阳,但有风一直吹着,也不是特别热。
100块租了一个太阳伞一把椅子,沙滩上坐了一下午- - 比较可惜的是我没有泳衣,没法下海游泳,只能在海边沾沾水。
如果想度过一个闲适的下午,还是非常推荐的,风景不错。但没什么游玩项目,所以如果想要玩一玩还是算了。
7.9
回北京了- -
7.10
今天呆在家里没事干,就想用串流把FF9的跳绳奖杯解决了。
结果发现两个问题:1. 我现在的游戏进度跳绳已经没了!2. 现在PS remote play没法用键盘控制了!
我在网上查了查,发现5.5版本后的PS remote play在游戏内都无法用键盘映射控制了!Sony真是SM了,第一方的串流软件不仅没第三方的chiaki流畅,功能适配上居然还差一截,真是令人惊讶。
所以就尝试下载5.5之前版本的remote play,结果发现sony似乎把之前的安装包全都ban掉了!我在reddit上找到了一个打包工具,能把之前版本的remote play打包成最新版本,但打包完了后总是提示出错。
最终我还是决定用chiaki。官方的PS remote play真是太垃圾了!又卡功能又少又难用!
如果到时候想要搞跳绳的奖杯的话,可能还要改一下脚本。目前的所有脚本都是基于官方串流软件的。不过只是搞万人斩的话,还是够用的。
7.11
今天终于把FF9通关了,总时长120h。
我尽量把能拿的成就,能收集的都收集了。最后还差跳绳、圣剑2、万人斩,还有一个收集齐所有正负状态的奖杯。
目前来说就这样吧,我短时间内也暂时不打算二周目了。
刚打完稍微说一下总体感受吧。最终boss战感觉并没有给我什么特别大的惊喜,感觉也算是平稳落地。但最后的结尾剧情还是把我给看感动了,结尾的melody of life音乐确实太好听了。所以整体游戏我能给9分吧,本来想给8.5,但是看完结尾动画还是被打动了,所以对于我来说,9分是一个比较合理的分数!
7.13
最近看见七海有新出的装扮,我一想我看了好几年了一点米都没充过,而且我也好几年没买过装扮了,所以就打算买一个。结果发现现在b站的装扮都是靠抽奖获得,幸好抽五次就能拿,大概50软妹币,跟原来的好像差不多钱。我抽了五次,结果就爆出来两张卡,好多重复的。但我想要的是装扮,也就无所谓了。
我还是想吐槽一下b站现在这个装扮,抽卡这种获取方式就不多说了,首页的上面也没有对UI进行适配,往上滑的时候会有一个边,看着非常难受,对灵动岛也没适配。虽然不太满意,但我上一个装扮已经用了好几年了,不带装扮又感觉缺点什么,正好就当支持主播了。
虽然现在不怎么看中文互联网了,但游戏实况这块七海和Quin哥还是看的。Quin虽然直播间氛围不咋地,但非常整蛊,很有节目效果;七海虽然节目效果没那么好,但直播间氛围很好,然后偶尔听一听机核的播客(虽然现在做的不咋地,并且这个社区的用户一股老钟味)。
今天找到了一个加密文章部分的typecho插件!PartiallyPassword!以后终于可以随便在博客里面爆言了(但我估计一两个月加密一次吧,文章的99%还是会公开一年的。
在这里也记一下使用方式
基础用法 在书写加密语法之前,请先将对应文章下方“自定义字段”中“是否开启文章部分加密”一项调整为“开启”状态。
该项目默认为“关闭”状态,在此情况下,任何加密语法都不会被解析。下面的所有例子都包含一个“文本部分”和一个“配置部分”,其中上方的“文本部分”是需要在 Typecho
编辑器中书写的内容,下方的“配置部分”是需要在文章下方“自定义字段”中“密码组”一项内填入的内容。不需要密码的内容
[ppblock] 输入密码可见的内容 [/ppblock]
不需要密码的内容 ["123456"] 这就是一个最简单的例子。你也可以进一步给加密块添加附加信息:
[ppblock ex="请输入密码"] 输入密码可见的内容 [/ppblock] ["123456"] 附加信息将会在输入密码处显示。
如果你想书写一段 [ppblock]...[/ppblock] 形式的文本,但不希望它被解析,请使用
[ppblock]...[/ppblock],两侧多余的方括号会被自动移除。
半夜3点睡不着,想了想关于这个小站的事情。我其实最近一直想改一下我这个博客的域名,虽然说目前的jason.moe也是一个挺好记的域名,但毕竟有9个字母,不是很简洁。最近搜了一下,jason.moe和xenospace.moe都没被注册,就稍微有点心动。最近本站也快两周年了,是个换域名的好时机。但我又冷静的想了想,我目前对网站的数据库等操作完全不熟悉,如果稍微操作不当导致所有文章灰飞烟灭那可就不值当了,毕竟写了将近两年,如果现在所有文章都没了,那很难再提起兴趣了。所以近期本站还是会采取求稳的政策,尽量多更新文章,少在网站底层的方面进行改变。等过几年有一定的知识积累后,再进行改进。
7.15
今天跟同学出去吃了顿饭,累死了。
看了新的侏罗纪世界的电影,我有点好奇这个电影怎么拍成一个B级恐怖片的,真是太一般了。
7.17
现在是凌晨1:30,祝我的网站两周年快乐!
今天也是终于改了域名,改成Jason.moe了!更佳简洁。jasonblog.moe就弃用了,目前DNS记录已经删了,无法访问了。
鉴于我的网站应该没什么人看,也就不做重定向的。本来想做,但宝塔面板出了点问题。
换这个域名也是费了千辛万苦,各种方法改数据库,总算是勉勉强强跑起来了,不知道有什么潜在问题。我现在只希望不会有什么历史遗留问题让我未来烦恼吧。
今天白天再说吧~
为了庆祝本站2周年,我将在今天对本站进行一系列完善!
- 将站点域名从jasonblog.moe改为jason.moe
- 将网站的“关于”页面补完
- 对网站的名字、图标进行更改
大概就是这些内容吧,希望不会出什么问题。
PS. 今天查wayback machine的时候发现为什么两年前没有买jason.moe这个域名了。竟然当时这个域名是别人的,现在那个人没有续费,所以我现在才能买到。
目前,“关于”页面差不多已经施工完毕。由于改了域名,现在Google和Bing上都搜不到我的网站了= =。无奈之下用了Google Search Console,提交了Sitemap,但现在还没反应,可能得过段时间吧。
7.18
今天突然刷到机核做的视频播客。
Nadya居然回来了!我还挺开心的。我感觉这仨人讲的电台还是好听,比新来的那些强不知道多少倍。
最近大金刚也发售了,MC评分才90,比我想象的低好多,我还以为即使到不了Mario Odyessy的97分,也得95以上,结果没想到90。虽然以普通游戏的标准来看MC90已经高的不得了了,但这可是任天堂,还是正统3D续作。
所以说今年GOTY目前来说,可能就是大金刚、DS2、33号还有双影奇境里面选了吧,后面虽然有很多我喜欢的作品(空轨1st和最终幻想tactics),但都是重制肯定是选不上的。DS2虽然是好游戏,但大概率选不上,毕竟是续作+第一作就没得奖;大金刚这90分应该也打不过领完俩91、93的。双影奇境制作组21年的双人成行已经得过奖了,好像GOTY得两次奖好像只有FS社吧。33号也不是没有问题,这个组也是第一次做游戏,但是好像欧美那边都很喜欢这个游戏,MC居然有93,真得了我也不意外。因此我个人认为今年的GOTY得奖概率大概是33≈DK>split fiction>DS2。当然以上都是个人纯瞎猜。
要是33号远征队真得了GOTY,我可能能考虑一下是否要玩儿一玩儿,但我已经被剧透的完完全全了,而且这游戏在我这儿的好感度很低。双影奇境得了的话也玩儿不了,毕竟一个人操控两个手柄的难度还是有点大。
7.19
想玩大金刚。但死亡搁浅2还没玩儿完。
这两天PS Star好像叫这个吧结束了,最后给了一个纪念品。这个活动我也是从一开始到最后结束都参与了,感觉收集收藏品还有点意思,但是金币兑换券,薅羊毛这方面几乎没啥用。可能主要还是因为我大部分游戏都买实体版的缘故吧,只有数字版才会得到金币。
今天给晨光游戏的淘宝店发消息,结果客服跟我说他们已经不是鼓楼那个实体店了。我还以为是实体店转给别人了,结果到了以后才发现,其实实体店的老板没变,只是网店的变了。
在那买了DK。
就不单发开箱水一篇文了 下一次开箱有可能(只是有可能)是空之轨迹1st吧,大概800hkd,价格还算可以。
只不过目前各大网店的预定已经都被抢空了,我只能9月份在线下店碰一碰运气吧。当然我也已经做好买不到的准备了,毕竟我不是轨迹系列的粉丝(我好像只接触过闪轨),买不到就算了。今年好像开箱了一个Metaphor Refantazio的OST,也算是开过一个限定版了吧!
还有FFT的限定版。而且这景品手办的质量真是一言难尽= =
7.21
今天继续DS2,猛推主线。感觉是不是快要打完了?澳大利亚都快连接完了。
晚上去很久以前吃羊肉串,还赠了一罐草籽,可以种。回家照着罐子上的教程试了试,不知道做的对不对,就放到阳台上了,过几天再看看吧= =
最近把前几个月的每日记录的封面稍微更改了一下,主要是因为前面有几个月我用的我打游戏的截图作封面,感觉和游戏记录没有一个非常直观的区分,于是就都改成一些我在pixiv和其他图库网站看到的封面了。
现在的问题是,这些二次元图片大多数高都比较小,比较细长,也就导致我这个文章的方框大小比较小,让我这个强迫症看着有点难受。以后尽量找长宽比正常一些的图片吧,还得是横向的,如果是竖向的图片作封面,在首页上就特别大。
7.22
今天继续死亡搁浅2,感觉快要完结了。
玩儿完DS2就可以大金刚了!
7.23
DS2这最后几个任务真是一个比一个长,都是得跨一整个澳洲的订单。幸好我提前修了路,直接自动驾驶走起~
今天好像某个国产游戏的MC评分出了,才七十多,我当时就想着网上老钟们会不会叫唤,结果打开机核一看,果然一套一套的,什么话语权什么意识形态什么政治正确都上来了,跟黑神话那会儿完全一样。果然机核是老钟味最浓的社区。
7.26
抱歉又摸了两天。
最近Grok和Gemini的学生优惠都停了,以后用AI可能真得充钱了-_-
这两天看了昆汀的《无耻混蛋》,真是太好看了,我太爱昆汀了!以后再详细说说吧。
这几天国产新游戏明末也是节奏不断,一上来就差评如潮。豪华版与普通版送反了的操作更是令人迷惑。但我感觉这个游戏风评这样,主要还是因为触碰到了国内一些人的敏感点,也就是明末清初这段历史的民族问题。制作人将历史娱乐化这一操作,也许在欧美是可行的,但在中国,还是较真儿的人比较多。我不对历史问题做过多评价,但豪华版与普通版送反了这个操作真是太搞了,给差评也只能受着了。
7.26
今天晚上又看了一遍F1,在IMAX上真的nb。虽然知道剧情,但音乐一响起来还是紧张,汉斯季默真的牛。
7.27
最近公版iOS 26 Beta出来了,我把我的iPhone 12更新了,最近可以稍微体验一下,新鲜感还是挺强的,过几天如果想法比较多可以写个文章。(我两年前的那篇iOS体验文章好像烂尾了 )
先简单说一下感受吧。目前感觉新鲜感非常强,但应该很快就会减弱。液态玻璃这个风格,一开始很多人吐槽可读性问题,但经过几个beta版本的更新,现在的透明程度已经调教到了一个比较甜点的状态,可读性还不错。
几个官方app中原来是顶部或底部栏都换成了悬浮在页面上的条,可以很明显看出Apple想要做出页面的多层立体效果,但可用性还不好说,我得多用几天才能说。
Music史诗级增强,终于终于可以指定置顶歌单了,前几年我一直不喜欢Apple Music就是因为没有收藏歌曲和置顶歌单,这下全有了,逐渐完美。新加的模拟DJ切换歌曲的功能比较垃圾,没什么用,经常下一首歌从50秒左右的时间开始播放,但要知道一首歌大概才3分钟。
相机app更佳简洁了,但不知道是否是好事。现在视频页面的帧率和画质格式可以直接调整,好评。新加的预览和Mac上的比不了,最多只能看看PDF,我感觉有点鸡肋,因为原来iPhone上看PDF也挺方便的。
就这么多吧。
今天向Qwen问我这个网站,居然能查出来,惊了。但没忍住向他吐槽了两句审查,后来才想到这是中国AI,还是有点害怕。我这个网站绝对绿色健康,没有政治内容!好害怕。
再稍微说一下最近《明末》这个游戏吧。我认为除了初期发行除了一些事故(豪华版与普通版送反)以外,这个制作组很明显没有搞懂一件事:国产单机吃的是什么流量,以及无脑支持国产的人都是什么意识形态。所以做明清题材无论是不是娱乐化历史都会遭到反噬。去年黑神话选择一个与历史关系少、与文化关系更多的选题,一定程度上避免了在“民族”这个问题上民族主义者们的分歧,虽然也有一些关于游戏本身质量以及是否还原西游记原著剧情上的争议,但大部分舆论还是正向的。而明末这个游戏,选在这么有争议的一个时期,且剧情明显偏向满清,那不被骂就是不正常的。
说回游戏本身,我还是感觉游戏的硬质量更重要。这个游戏的硬质量看来也就那样,国外媒体心中没有民族问题评分也就6、7分,因此质量是撑不起来的。最后我还是想说,魂游的一些十几年前的设计已经无法被现在接受了,比如说boss门前不放篝火,还有一些恶意设计。根据我的身边统计学,很多在网上说自己是所谓的“老ass”的人很可能连FS本社的正统魂都没玩完,就满嘴跑梗,说就爱这个,这样的人绝对不是少数目前简中网络上魂游的环境就是这样,我有个同学就是这样,只玩了黑魂3就自称“老ass”,满嘴梗,令人无法吐槽。我想如果真是喜欢魂的玩家,不应该更加希望这类游戏在系统上能有所创新,抛弃原来的糟粕设计,提取精华吗?
就像对于我来说,Jrpg的一些糟粕我就不想在现代的新作上看到,因为这些糟粕很多都是几十年前机能限制的结果,所以我虽然也很喜欢几十年前的老游戏,但我更想在现代平台上看到画面更好、机制更新、对玩家更友好的Jrpg,比如近年来的FF7重制版。这个道理在魂类游戏上也照样行得通,老玩家喜欢老的机制可以,但更要鼓励新作有新的改进和优化。
在魂类游戏这个中文话题圈中,遗老和小鬼是有二象性的。而造成这个独特现象的原因也有游戏与网络环境等诸多方面因素。首先魂类游戏这个游戏门类,至少看FS正作是质量过硬的,设计精美的3D恶魔城地图,独特的叙事手法都使这个门类逐渐壮大。而这类游戏从一开始本质上来说就是个“主播游戏”,游戏中有一些故意让玩家受苦的设计,比如被boss打死掉落所有魂,且需要跑很久图,还有一些怪特意阴玩家,等等,至少看别人玩是可以从中感受到乐趣的。并且这类游戏的系统及其简单,所以即便是完全没有玩过也可以看懂。“主播游戏”这个本质就给这类游戏带来了很多梗,一旦一类游戏有了梗,那就必然出现大量小鬼。而小鬼为了掩饰其没玩过两作但又想体现其优越性,于是只能高捧这类游戏中一些玩家不喜欢的设计了,也就体现了“遗老”的表象。
这个话题就这样吧,我也不想再说了,实在是能体现简中玩家劣质的一个现象,我也算是简单剖析其中的逻辑。
7.28
今天把Death Stranding 2打完了!结尾太nb了。
截了好多图,但还没下载到手机里面。过两天可以放在网站上。
7.29
今天听到了FF9里的Melody of life。听着听着就流泪了。
今天在网上看到最近浸会大学那个事,具体事件就不多说了,里面的人也非常逆天。但抛开这个事情不谈,让我比较害怕的是,那个事件女主的微博也被爆出来了,有很多逆天言论。
想了想我自己,我这个博客上面也有很多我幼稚又逆天的言论,要是被爆出来可就麻烦了,幸好目前本博客还是相对封闭的状态。
明天可能会离开北京,所以每日记录可能会停几天,但回来应该会做一个旅行的记录。但6月的游戏记录可能要过几天再补全了,今天晚上赶工把剩下的差不多写了,还差音乐的部分。
感觉现在《游戏记录》这个刊目的发布时间不太健康,都是月底发布本月的,然后第二个月写完,这样还不如月初发布月中写完呢。但是鉴于这几期的封面都p好了,就先这样吧,就是有点别扭罢了。下个月,或者说这个月7月的游戏记录,第5期,暂定FF9,但由于我一笔没动,暂时先隐藏掉了,实际上是几天晚上发布了!下个月争取月初写点,早点儿写完吧= = 其实是我有点犹豫是FF9还是死亡搁浅2,让我再想两天吧~
PS: 这个月中旬两周年的时候更换了域名,但旧域名没做重定向。说实话一部分原因是由于我觉得我这个网站都没人看,还有一部分就是技术问题我实在是搞不太懂。但这几周一直担心会不会有人因为改域名了看不了网站了。
如果,我是说如果真的有人看这个网站的话,能否给我发个b站私信(虽然你不需要重定向,但如果有人看的话我就要弄一下 )?在关于页面里有我的链接。虽然概率不大,但如果有人因为我改域名而看不了网站的话我会非常伤心。如果有人给我发私信,我就立马研究一下重定向
(当然成功不成功就是另一回事了) 。
晚上睡不着觉,又开始逛其他博主的网站。有点迷茫了= =
7.30
今天下午坐飞机到了成都,所以我现在没电脑,只能用手机写。
坐飞机的时候听枫言枫语,听了capwords的那一期,感觉真是太牛了。还看到了几个制作人的博客,羡慕。有生之年我能不能去一趟Apple Park呢?
明天还得早起,今天就不写太多了。
7.31
今天在外面,非常累。明天就八月了。